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DX 11游戏性能提升显著!英特尔锐炫显卡最新驱动游戏性能实测体验

早间资讯网9个月前 (09-02)游戏35

从发布到现在的过去10个月时间里,英特尔锐炫(Arc)独显的市场与性能表现也算是有目共睹,收获了比较不错的成绩。而且英特尔一直保持着高频率的显卡驱动更新步进,到目前为止已经有超过30个版本的驱动更新。就在最近,英特尔再次更新了锐炫显卡驱动程序,到笔者截稿时版本已经来到了V.4669。按照英特尔的说法,这一波的驱动更新主要体现在DX 11游戏性能的优化上,因此我们也很好奇,这一次的驱动更新是否能带来肉眼可见的游戏性能提升呢?让我们一起来体验一下。

在锐炫独显发布之初,英特尔将驱动性能优化的重点放在了DX 9游戏性能的提升上,事实上我们也看到在2023年Q1~Q2的几个月时间内,英特尔陆续发布的多版锐炫显卡驱动将DX 9游戏性能表现提升达到了平均约43%的恐怖程度。而同时,英特尔还在前几个月内针对锐炫显卡的价格进行了大调整,1799元的锐炫A750显卡也因此获得了非常优秀的性价比表现。在当时的4086版驱动与3490版首发驱动的比较中(《微型计算机》当时也有实测驱动性能对比,感兴趣的玩家可以参考我们之前的文章),包括《英雄联盟》《CS:GO》等热门游戏在内的性能提升都是非常明显的。

从Q2开始,英特尔就已经着手于DX 11游戏性能的驱动优化工作。在英特尔看来,目前市场内受众最多的热门游戏,仍然是DX 11的天下,如《CS:GO》《DOTA 2》《PUBG》等莫不如此。因此英特尔认为为这些受欢迎的DX 11游戏提供优化解决方案是当下的重点所在。

为此,英特尔陆续在驱动更新上朝着DX 11性能的优化发力。到现在最新的驱动对比,相对于首发驱动,从英特尔公布的官方数据来看,4571及以上版本的新驱动程序在DX 11游戏方面有了平均数十帧的提升幅度,同比增长幅度达到了5%~33%,平均帧率增长幅度约为19%。

99th Percentile代表了游戏流畅度的直观体现。从英特尔给出的资料来看,新旧驱动的99th Percentile也有了显著的提升,相较于3490版驱动,4571及以上版本驱动的提升幅度达到了9%~45%,平均达到了20%以上。这也意味着玩家能够获得更加丝滑顺畅的游戏体验。

英特尔官方资料显示,新驱动在DX 11游戏性能上提升了19%,在游戏流畅性上提升了20%。当然,我们相信在未来的一段时间内,DX 11游戏性能的持续优化,都将是锐炫显卡驱动更新的主要努力方向,未来相信也应该会有更多的DX 11游戏加入优化列表,持续提升锐炫显卡的价值。

实际性能体验,DX 11游戏性能提升明显

新的驱动是否会给Arc锐炫显卡带来更好的游戏性能表现?当然这需要实际的测试来验证。因此,我们准备了数款基于DX 11的游戏,准备用它们来检测一下最新的锐炫显卡驱动相对于之前的老驱动,在性能上有多大的提升幅度。

测试平台

显卡:英特尔锐炫 A750

CPU:英特尔酷睿i5-13600K

主板:英特尔Z790

内存:DDR5 6000 16GB×2

硬盘:技嘉AORUS M.2 NVMe PCIe SSD 2TB

显示器:戴尔UP3218K(7680×4320)

驱动程序:英特尔锐炫驱动 31.0.101.3490(对比参考)

英特尔锐炫驱动 31.0.101.4669

操作系统:Windows 11 22H2

在具体的测试部分,我们选择了包括《无畏契约》《英雄联盟》《DOTA 2》等热门游戏在内的共8款游戏进行了测试。我们将考察它们在31.0.101.4669版锐炫显卡驱动下的实际性能表现。同时,为了更直观地体验新驱动具体的性能增幅,我们还加入了老版驱动31.0.101.3490作为对比参考。在所有的游戏测试中,我们统一设置画质为游戏预设的最高档,并将在1080p(1920×1080)和1440p(2560×1440)两种分辨率下测试新驱动的性能表现。参与测试的游戏显卡为英特尔锐炫A750。

▲本次测试的主角31.0.101.4669版驱动及参与对比测试的3490版驱动

1440p分辨率游戏性能测试

可以看到,4669版新驱动在DX 11游戏性能上确实有了比较明显的性能提升,参测的8款游戏均获得了不同程度的性能增幅。其中在《DOTA 2》游戏中性能提升达到了30%,《无畏契约》游戏中性能提升达到了17%,《古墓丽影:暗影》提升了15%,其余游戏则分别有4%到15%不等的性能增幅。

1080p分辨率下的游戏性能表现基本与1440p分辨率完全相符。在这一分辨率下,《DOTA 2》游戏中的性能增幅仍然达到了30%的程度,《无畏契约》游戏性能提升也达到了20%。需要特别说明的是《古剑奇谭3》这款游戏,由于游戏可能内置了100fps的帧率上限,因此在1080p分辨率下新旧驱动没有任何性能上的差别。

从整体测试情况来看,在1080p和1440p分辨率下,新的31.0.101.4669锐炫显卡驱动相比发布之初的3490版驱动在DX 11游戏性能上的性能提升平均达到了15%以上的程度(从我们选取的测试游戏得出的数据与结果),基本符合英特尔官方资料宣称的约19%的平均性能增幅。这也说明,英特尔锐炫显卡的用户又将能够通过驱动更新获得物超所值的免费性能提升体验,对锐炫显卡用户来说无疑是天大的福音。

探索驱动性能提升的背后,Frametime与GPU Busy

伴随新驱动的发布,英特尔还提出了两个在帧渲染中用到的概念——Frametime和GPU Busy。在此前的文章中,我们也做过简单讲解,在这里再来复习一下。

有个很简单的道理,决定水桶容量的是最短的那块木板。集显的游戏性能受限于iGPU自身,而对于大多数主流独显来说,不少时间内的游戏性能表现反而受限于CPU的性能及优化。

这是一个简化了的图形渲染输出的示意图。在这一工作流程中CPU会将游戏想要呈现的效果画面进行物理层面的逻辑计算,以“Present”指令发给DirectX API再向GPU发出渲染指令,驱动程序就在DirectX API和GPU执行之间充当了桥梁作用,它将DirectX(或是Vulkan等) API的命令转换为GPU能执行的指令并通知GPU渲染输出,此时“Present”再次返回GPU,通知开始下一个“Present”循环。

从图中可以看出,CPU准备渲染命令发送给GPU每一帧渲染画面指令都存在一个时间,也就是前后两次“Present”的时间间隔,即图中的Frametime(每帧时间),某种意义上,它代表的是“CPU有多忙”。而在GPU渲染部分,GPU渲染的每帧时间英特尔将其称为“GPU Busy”,代表的是“GPU有多忙”。

详细的原理讲起来比较话长,简单且形象地说,CPU相关的Frametime可以理解为CPU准备每一帧画面的渲染指令所需要的时间,而GPU Busy则可以简单理解为GPU渲染每一帧画面所需要的时间,驱动程序要做的事情,就是解释CPU指令、转换DirectX命令给GPU渲染。所以Frametime越低、波动越小,说明CPU处理每一帧渲染指令的时间越短,也就代表CPU能处理的游戏fps(每秒帧数,即帧率)能力越强。对GPU Busy时间来说也是如此。因此最理想的情况就是二者完全同步,实现最佳的性能平衡。

从英特尔透露的一些消息和情况来看,新版本的锐炫显卡驱动程序在性能优化上的一大重点就在于以更新的算法流程来优化Frametime与GPU Busy的关系,使Frametime与GPU Busy更加接近,从而在很大程度上提升总体游戏帧率的表现。另外随着英特尔发布新的驱动程序,PresentMon Beta这款可以监控Frametime和GPU Busy参数的监控软件也已经在英特尔官网上线提供下载。因此,在本次测试中,我们也用PresentMon Beta 0.5软件选取了两款游戏对新旧驱动程序下的Frametime和GPU Busy参数进行了测试。

▲PresentMon Beta软件可以进行许多项目的详细监控设置,在游戏中以Overlay叠加的形式显示。感兴趣的玩家可以在英特尔官网下载。

首先看1440p分辨率下的《古墓丽影:暗影》游戏性能测试。在3490版驱动下,可以看到整个测试过程Frametime的波动非常剧烈,而且与GPU Busy的时间差距较大,CPU性能未能充分发挥,从而形成了一定程度的性能浪费。

在4669版新驱动的改善下,可以清晰看出,Frametime曲线得到了极大的改善,整体性能发挥非常平稳,而且与GPU Busy的曲线非常接近,甚至近乎重合。这无疑提升了CPU与GPU的协作渲染效率,从而能够让游戏帧率表现得到较大程度的提升。

1080p分辨下的《无畏契约》游戏测试情况也是如此。可以看到在3490版老驱动下Frametime与GPU Busy仍然差距较大,从而会导致游戏帧率表现受到影响。但是反观4669版新驱动下,Frametime和GPU Busy的曲线非常接近,这也很好地说明了新驱动的优化工作是有效果的,反映在游戏内就是帧率的直观提升。

写在最后

这也不是我们第一次做英特尔锐炫显卡驱动的测试了。不过坦白讲,每一次锐炫驱动重大更新时的测试结果都让我们满意。10个月30+版本的更新也确实能够体现出英特尔对于锐炫显卡用户体验的重视,以及想要在独显市场上有更好表现的决心。从消费者的角度来看,持续的驱动性能更新与游戏优化也会使锐炫显卡在使用过程中更加保值,而且能带给消费者额外的福利式惊喜。对此,消费者自然是拍着双手欢迎的。

整体来看,英特尔锐炫显卡已经在游戏市场上站稳了脚跟,这第一步迈得踏实且稳扎稳打,也正在通过努力更新驱动来解决之前被诟病的“高分低能”的状况,看来一切都在朝着英特尔的预想稳步向前推进。而我们也相信英特尔会在驱动优化这条路上越走越好,越来越有心得。

接下来,消费者最想看到的,恐怕就是Arc系列在不久之后能够有一款在中高端市场上站稳脚跟的产品出现,在中高端市场上发出自己的声音,让独立显卡市场竞争更加白热化。对所有的消费者来说,这无疑都是乐于见到的。

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