当前位置:首页 > 游戏 > 正文内容

AIGC打响游戏行业起跑枪声

早间资讯网8个月前 (09-02)游戏44

文 | 正见TrueView,内容 | 钟沁 , 编辑 | TV

游戏行业是目前AIGC变现最为清晰的行业。

从游戏产品本身来看,内容素材都可以交由AIGC技术接手,在短时间内通过文生图、生成文本的技术手段,完成游戏内容资产搭建。在将AIGC技术融入游戏制作管线时,亦可降低内容制作成本。根据数据显示,目前已有60%的游戏厂商借助了AIGC能力。

然而当我们在谈论AIGC+游戏时,目光如果更多只是聚焦在降本增效维度,未免显得AIGC不够性感。

AIGC真正性感的一面在于——AI生成后的不可预知性。基于提示词创作,AIGC发挥机器的想象力,打破制作者的思想桎梏,提供源源不断的灵感。这种爆炸级的内容创意,才是长远推动游戏变革的关键意义。

早在《2020中国游戏创新与发展趋势报告》中就已提及,创意不足已成为游戏行业最大的擎肘。当创意匮乏成为业内常态化现象时,就会呈现产品同质化、业内难出精品的现象。而AIGC技术,可以在一定程度上搅动同质化泥潭。

由此可见,相比显性的财务数据,AIGC助力游戏行业沉淀创意资产更值得关注。当此助益呈指数级增加时,我们将看到游戏行业有哪些变化?

打破不可能三角

成本、效率、质量,被称为“不可能三角”。大部分行业都无法平衡这三个因素,必须做出取舍。游戏行业亦是如此。

以近年来风头正盛的二次元游戏《原神》为例,因设定为开放世界,在开发过程中,最大的难题在于内容需求多、成本高。从立项到宣发不仅耗时五年之久,且早期制作组员工就已超过300人,其中70%的员工为美术环节;研发成本接近7亿元,后续每年维护成本为7-14亿人民币,堪称史上最昂贵游戏之一。

《原神》虽未披露各环节制作成本,但我们从同为二次元游戏的《阴阳师》中可以窥见一二。当年网易斥巨资请来知名设计师绘制原画,一张原画价格达15万,新入行的设计师平均薪资也在1万左右。

由此可见,在游戏产品中,更精美的画面、人物形象设计需要较长的时间打磨,进而导致总成本较高。这也是长久以来,游戏行业都难以找到质量、成本、效率三者共存解题思路的主要原因。

而AIGC技术,则能帮助游戏行业打破这个“不可能三角”。

目前行业内已有部分AI创作工具落地,其中Ziva Dynamics可以用于游戏中人物肌肉、表情等元素的制作生成,Speedtree则可以快速生成游戏实时3D画面中的植被,腾讯的3D虚拟场景自动生成解决方案用于创造风格多样、贴近现实的虚拟城市。

Unity中国总裁张俊波曾表示,AI创作工具大量地节省了手工制作动画的时间。同样是画图,人工需要花几天甚至更长的时间完成。使用AI则几秒就能生成,原画师只需要稍做修改即可。如此,效率得到了成百倍的提高。

网易Q2季度财报也曾披露,利用AI等自研技术,网易已实现数字内容生产关键环节提效90%。

除了赋能单环节外,目前AIGC的技术已经可以接替整条游戏制作管线。

以基于AI技术的3D游戏研发平台MoonlanderAI为例,其制作流程可以理解为“文生游戏”平台。按照Moonlander的介绍,不会任何美术、程序或者策划技巧的使用者,仅需要简单的文本描述交互,平台就能通过程序推理框架生成一款3D游戏,开发者最高可以节省95%的研发时间。

借助AIGC,游戏制作方节省的不仅是美术制作成本,也将收获制作新灵感。《灵月之境》负责人成朱江曾表示,“以往是设计什么,最终就会按照严格设计产出结果,而现在是我们也不知道设计的这个东西到底会发生什么。”

将设计结果以提示词的方式交由AI接手,或许AI不会百分百让制作团队满意,但绝对会提升制作团队的想象空间。

简单来说,AIGC能在降本增效的同时,带来更多的创作惊喜。但这份惊喜,绝不是取代富有创意的从业人员,而是作为从业人员专属的“灵感库”,为从业人员在创意灵感匮乏时提供帮助。

这才是AIGC融入游戏行业时,对于制作方而言最大的“隐形资产”。

“无限故事”时代

除了美术环节的应用外,以AIGC技术为主的大模型应用,还可以助力游戏制作中的NPC交互。

NPC常被认为是将玩家从现实世界拉进游戏世界的桥梁,当玩家打开游戏页面时,NPC的出现和对话是玩家探索游戏世界的第一幕。传统的NPC交互,以固定对话互动为主,玩家通过问答形式领取任务的过程,较为单一且枯燥。

长久以来,NPC的作用仅仅是推动游戏进程,可玩性并不高。此外,由于NPC的回答由制作团队编写,所以一定程度上会受到制作团队的三观影响。一旦制作团队的专业水平受限,其投射给NPC的回答也“毁三观”,进一步影响游戏口碑。曾经某款游戏NPC形容玩家为“疯狗”。

而得到AIGC的技术加持后,NPC不再局限于固定的问答模板,而是在游戏世界的规则内,利用AI驱动衍生各类问答方式,每个玩家和NPC交互的内容都会不同,赋予NPC极大自由度,加深玩家印象且提高游戏可玩度。

网易今年2月宣布,《逆水寒》手游已安装GPT,玩家可以在游戏内“调戏”NPC,面对可以触发任务的NPC时,还可以解锁更多种完成任务的方式。

例如玩家跟敌对NPC说“你家着火了”,NPC会赶回家,此时玩家就不用再进行对战。或者,假如玩家曾对NPC伸出援助之手,当玩家遇到BOSS时,被救助过的NPC也会来帮助玩家打怪升级。

《灵月之境》有一个场景是需要玩家和女主NPC斗智斗勇走出超市,制作团队仅设置好通关状态,具体使用何种方法走出皆由玩家自行探索。

从这些场景中可以看出,借助AIGC的能力,游戏在剧情部分可以开启“无限故事”时代,故事剧情在大设定范围内,衍生出各自不同的支线剧情。NPC也不再只是一个承接剧情的开关,而是有灵魂的群演,加强玩家和游戏牵连。

昆仑万维CEO方汉表示,一个游戏实现千人千面,NPC也不再是简单规则约束的玩偶,可以对玩家行动做出自己的反应,游戏产品的可玩性将大大提升。如此,由AIGC加持的游戏市场规模扩大也将挤压其他娱乐形态的空间。

玩家对于此种交互模式的接受度也较高。米哈游《星铁》推出后,AI对话的NPC备受好评,B站相关视频数据可观。资深游戏玩家小狄向正见TrueView表示,更具有特点的NPC对话,在体验时更能达到身临其境的感觉。

让NPC“活”起来,是AIGC目前在游戏创意中最明显的一隅。从微观来看,玩家的互动性和可玩性得到提升;从宏观来看,不囿于固定对话细节的互动,将推动游戏行业发展,也有可能成为主流。

突出重围的机会

上述围绕AIGC融入游戏行业,带来生产力和创意资产变化的讨论,本质上影射了一个道理,AIGC技术将加速游戏产业变革,且为更多新入行者提供突出重围的机会。

游戏行业难有新黑马闯出的现象已持续良久,行业常年被大厂商垄断,腾讯、网易占据过半市场份额,凭借《原神》登顶二次元游戏头部的米哈游成为“唯一”例外。而米哈游也是在行业蛰伏多年并找到大厂未曾涉足的游戏领域,才有的机会走上牌桌。

当业内出现绝对巨头时,就会出现“大鱼吃小鱼”的竞争状况。以往中小团队、独立游戏开发者在和大厂竞争中,往往面临被大厂巨大体量、资金压垮或被收购的结局。

除了业内玩家实力过强外,另一个制约因素就是入行门槛太高,编程、美术等各类奇高的制作成本,阻碍了一批有创意、想入行的新玩家。

而AIGC的出现,则拉低了入行门槛,为新玩家提供一个入局的机会。

去年10月,《奇怪的RPG》上架Steam,仅两个月销量便成功突破10万,且在Steam收获94%的好评。精美的游戏制作很难让人想到,其背后主创团队仅有一人。同样在Steam崭露头角的还有云山小雨工作室出品的《山海旅人》,工作室员工不超过10人,且主创作人是一名没有从业经验的海归AI博士。

赋予中小团队、独立游戏开发者破局利刃,将游戏开发者带入UGC时代,AIGC带来的是一场游戏产业的范式革命。

再从大厂来看,面对新技术的突袭,大厂除了融入外,还要给淘金者卖铲子,坐享AIGC时代红利。腾讯发布Q2财报时表示,目前自研大模型已经开始在不同业务上进行内部测试,比如在游戏等业务上的模型测试,着手迁移工作。

前不久,TapTap发布会上,心动游戏宣布推出的游戏创作工具“星火编辑器”也加入了AIGC功能,帮助开发者快速生成美术资源和文案。目前已有20余款游戏借助星火编辑器顺利上线。

此外,国内游戏大厂腾讯、网易均有布局零门槛游戏编辑器的动作。

总而言之,AIGC对于游戏行业想象力的释放和激发、门槛的下降与打破,似乎将游戏大厂和新贵又拉至了一条新的起跑线。

AIGC犹如一只无形的手,正在打开游戏行业的“潘多拉魔盒”。

免责声明:本站部分内容来自网友自行上传或转自网路,如有侵犯您的利益请联系我们。我们会尽快处理并致以最深的歉意。邮箱:marssir@vip.qq.com

本文链接:https://news.zaojiaoguan.com/news/4722.html

分享给朋友:

“AIGC打响游戏行业起跑枪声” 的相关文章

曝XGP游戏库即将添加更多新内容:有10多款游戏

曝XGP游戏库即将添加更多新内容:有10多款游戏

2023-08-25 10:00:22 作者:姚立伟 网络上流传出一份即将在未来一段时间内加入XGP的游戏阵容名单,该名单包含了各种类型的游戏,从精品独立游戏到大型3A作品,从角色扮演到城市建设模拟,应有尽有,能够满足各种不同玩家的喜好。 具体的游戏阵容包括:《星之海》、《星空》、《匹诺曹的谎言》、...

网易互娱杨克微:游戏技术并非游戏专用,可广泛应用于人工智能

网易互娱杨克微:游戏技术并非游戏专用,可广泛应用于人工智能

央广网北京8月25日消息(记者 曹倩)“游戏作为对现实世界的一种抽象和简化,本身可控性较高,可重复性较强,在游戏里面进行一些实验的成本也相对较低。”网易互娱AI LAB技术主管、AIGC 3D负责人杨克微日前做客《中上协会客厅》时表示“我们其实可以在游戏当中为AI模型训练提供一个训练和测试的基地。”...

游戏联运怎么做?

游戏联运怎么做?

随着互联网的不断发展,游戏行业也在逐步扩大,现在的游戏种类包括手游、端游、页游、H5和云游戏。大部分接触过游戏行业的人一定都见过游戏联运,到底是什么意思呢?游戏联运全称是游戏的联合运营,这里的联合运营是指游戏研发商和运营商,一个负责提供游戏,一个负责推广运营,然后将玩家在游戏内充值的金额按比例分成。...

三字游戏超越四字游戏和二字游戏,游戏圈TF组合诞生!

三字游戏超越四字游戏和二字游戏,游戏圈TF组合诞生!

最近《逆水寒》手游凭一己之力成功碾压《王者荣耀》和《原神》,成为新一代的“畅销之王”,这个成绩简直令人难以相信。 有玩家调侃表示这三款游戏就是游戏圈的TF组合,甚至还有玩家玩起了“三字努力多年成功超越四字二字”的梗,这届玩家真有才。 不过话说回来,《逆水寒》手游一次普通的日常更新就能力压万年老一《王...

《星空》游戏解禁:B社开发太空题材角色扮演游戏

《星空》游戏解禁:B社开发太空题材角色扮演游戏

2023-09-01 10:41:37 作者:姚立伟 《星空》这款由B社开发的太空主题角色扮演游戏,已经于北京时间0点正式解禁。IGN为该游戏给出了7分的评价,尽管它存在一些缺点,但其广阔的角色扮演任务和令人尊敬的战斗系统仍然吸引了大量玩家。 IGN评价,《星空》的太空旅行不够连贯,地图设计存在缺陷...

2023年9月游戏推荐:入秋后的游戏大丰收

2023年9月游戏推荐:入秋后的游戏大丰收

2023年9月游戏推荐:入秋后的游戏大丰收 【9月游戏推荐】这绝对是重量级的一个月,《星空》、《伊苏X》、《赛博朋克2077:往日之影》、《真人快打1》等大作均会在本月与我们见面,除此之外还有其他各个类型好玩的独立作品,可以算得上是游戏大丰收了。我们整理了本月值得玩的作品,大家不妨来这里看看吧。 视...

十部“0差评”的美剧,《权利的游戏》垫底,第1被禁播

十部“0差评”的美剧,《权利的游戏》垫底,第1被禁播

10.《权利的游戏》 史诗级美剧,制作精良,开创了魔幻题材影视剧的又一条生路。勾心斗角、尔虞我诈又性格鲜明的人物角色,加上中世纪的魔幻特色,都让这部剧具有庞大的世界观架构,是文学改编的典作。 9.《我们这一天》 这部剧一家子的喜怒哀乐教会观众太多东西,尽管该剧本身就是一个乌托邦式的存在。剧中角色以真...

网易游戏「去安卓化」,抖音要上位?

网易游戏「去安卓化」,抖音要上位?

图片来源@视觉中国 文 | 奇偶派 继《逆水寒》手游“违背祖宗”、“狠砸7亿不卖数值”的吸睛宣发后,又一新游秀起操作。 《全明星街球派对》公测当天,宣布除了提供苹果商城以及TapTap平台上的下载,游戏不上线任何其它安卓渠道,并表示把准备给渠道分成的资金拿出来,返利给全平台1000W玩家。 图源:《...