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再见,2023年的游戏行业

早间资讯网5个月前 (01-01)游戏28

总有一些不变的东西值得相信。

文/托马斯之颅

2023年的游戏行业过得不太容易。行业里的每个人,也都过得不太容易。

经历过2022,大家本以为裁员和收缩已经不再是新闻,毕竟线下活动迎来复苏,多款大作拿到版号,最强春季档就在眼前。但开年还没多久,就传来了米哈游开始收缩的消息。紧随其后,GPT带来的AI狂潮,又掀起了新一轮的失业焦虑。

我们询问美术所遭受的挑战,讨论AI对卡牌定价的影响,到头来,却发现就算没有AI,人才战的泡沫也已经破裂。更不用说愈演愈烈的价格战,以及无数厂商都不慎坠入的认知陷阱。

平心而论,2023年的行业称得上大作频出。光是在国内,我们就看到了异军突起的《三国志·战棋版》《桃源深处有人家》《代号鸢‍》《全明星街球派对》,还有蓄势已久的《逆水寒手游》《崩坏:星穹铁道》《无畏契约》《猛兽派对》《晶核》《重生边缘》《铃兰之剑》《少女前线2:追放》《重返未来:1999》…...就连年初突然爆火的《蛋仔派对》,也在年尾遇上了宿敌《元梦之星》。

但和大作们的狂欢相比,本以为会花团锦簇的赛道却纷纷熄火。年初我们也曾预判,2023注定是二次元游戏最惨烈的一年。然而在十多款新品相继暴毙之后,我们才发现国产二游都被带进了坑里,甚至连「为爱付费」都是一场骗局。

那些一飞冲天的故事背后,隐藏了太多的失败与伤痛。龙拳风暴的倒塌,显露出新锐创业公司的困境;震动行业的大刀阔斧,让行业惊觉字节只争朝夕。我们记录人们离开朝夕光年的故事,讨论从事游戏行业是不是真的很痛苦,总结国产游戏的信任危机……最后只有一边感叹游戏行业已经步入中年,一边回顾米哈游十二年的成长故事,想找回一点少年心气。

迷茫之际,对话成了缓解焦虑的良药。在2023年的游戏葡萄,陈湘宇聊过创梦天地如何将双脚踩在地上,陈星汉感慨他的释然和曾经的愤青,张子龙分析莉莉丝为何不愿随波逐流,马晓轶回应腾讯焦不焦虑,程良奇复盘创业做乐府互娱的心路历程,罗子雄说做庸俗的游戏他会看不起自己,梁其伟锐评行业的卖拐式立项,黄一孟袒露心动砸下20亿的教训,听雨总结《逆水寒手游》如何让聪明人下对蠢功夫,郭炜炜感叹行业找不到下一个高地,张哲川讨论怎么站着把钱挣了,张晗劲分享魔方眼中的胜率和赔率……我们在柬埔寨和因中国游戏欢呼的人们对话,在新加坡和驻扎海外的游戏人对话,在德国和远征全球的腾讯员工对话,在韩国与《英雄联盟》《蔚蓝档案》的制作人对话——希望这些流动的观点和信息,能帮大家找到突围的路径。

2024年的游戏行业,会更加值得期待吗?不妨数一数那些还没上线的大作吧:《黑神话:悟空》《白荆回廊》《七日世界》《星之破晓》《剑与远征:启程》《逆战手游》《明日方舟:终末地》《射雕》《极品飞车在线移动版》《燕云十六声》《代号:无限大》《三角洲行动》《解限机》《绝区零》……一个又一个潜在的爆款,总会推动行业的变化。这些变化是跃动的脉搏,代表着不曾断绝的勇气。

是啊,是时候该重新鼓起勇气,告别复杂的2023,迎接未知的2024了。也许拥有了更多智慧和经验的我们,还会迎来新的挑战。但时局越多变,那些不变的东西就越值得相信——相信苍穹能撒满星斗,相信水尽处总有云起,相信人类永远追逐快乐,相信技术、内容和玩法将不断革新,相信创作者不断精进的手艺,相信只要游戏还能为世界创造价值,世界就亏待不了游戏。

当然,在新的一年,游戏葡萄也会继续尝试记录行业每一寸有趣的变化,记录那些不羁而澎湃的,点亮一整个时代的生命。我们相信镣铐无法禁绝每一支舞蹈,正如作为一个坚持日更的公众号,我们自知不可能每篇文章都掷地有声,但还是会时不时抬头看看月亮,写几篇耐得住时间拷问的作品。

屏幕前的读者,葡萄君最亲爱的同好、同伴与同道,提前祝你新年快乐——每次想到和你们同处一片潮水,我们都会感到十足的慰藉,并对未来充满信心。愿新的一年,潮水能够奔向正确的方向;愿潮水当中的我们,能够一往无前地穿过一片又一片彼岸,见证最璀璨的群星,创造最闪耀的传奇。

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